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クロックタワー2 part2-37・63~64・67 連絡用掲示板の「差し替え・追加スレッド」-123~124 37 クロックタワー2 sage 03/12/02 15 14 ID ptaN8qWA 1の事件から数ヶ月後、ホテルのロビーでジェニファーはエドワードと言う少年に会う。 彼は1の屋敷で見つかった少年だが記憶喪失で、エドワードとは孤児院の先生につけてもらった名前。 始りはジェニファーの体験に興味を持った大学の研究錬。 仮眠室でうとうとしてしまったジェニファーは家へ帰ろうと人気のない研究錬を歩いていると突然、シザーマン(2では小柄な男っぽい)に襲われる。 今回も様々な道具を使いながらなんとか大学を抜け出ることに成功。 翌日、事件を知った研究錬の教授は1の事件で見つかり鑑定をお願いしていた魔象を鑑定家の家にとりに行くことに。(ゲームの進め方によって、操作できる人物が変わります) ここでもシザーマンに襲われながら魔像を回収し、鑑定家の家を脱出。 魔象の鑑定で1の屋敷の持ち主が他に古い城を持っていたことが分かり、 ジェニファー、ヘレン、研究錬の教授、研究錬の助手、エドワード、等で城に行くことに。 城ではみんなバラバラになってしまい、またジェニファーはシザーマンに襲われつつはぐれた皆を捜しまわる。 だが捜しているうちに拷問部屋等から、城にまつわる血みどろの歴史が判明する。 城には隠された地下室があり、橋と奇妙な模様がかかれた大きな扉があった。 そこにエドワードがシザーマンの格好をして登場し、自分が1で死んだはずのダンだと明かす。 (1でダンの焼死後、ダンの遺体の中から少年が置きあがるシーンがある) 笑いながら「遊ぼうよ、おねえちゃん」と襲ってくるシザーマンを振り切り、ジェニファーは魔象を壁の穴に置くと城で見つけた不思議な言葉を唱える。 すると、奇妙な模様の扉が開き、すごい吸引力であらゆる物をすいこみ出した。 ジェニファーは橋の手摺りつかまり、シザーマンはジェニファーの足に捕まった。 ジェニファーは持っていた短剣でシザーマンの手を刺すと、シザーマンはジェニファーの足から手を離し、扉に吸い込まれていった。 扉が閉じると、ジェニファーはヘレン等によって助けられ、こうしてシザーマンはいなくなった。 63 33 sage 03/12/03 14 11 ID UJUP0/bz クロックタワー2は2人の主人公それぞれに5種類のエンディングがあるので全部で10種類。 ジェニファーとヘレンのEランクエンディングは同じ。 37では要約しましたが、ゲームを始めると魔像の鑑定を図書館の館長か、1の屋敷の元執事に依頼するか決めるシーンになり、館長に頼んだのに元執事の家に行くか、図書館で魔像を見つけずに脱出してしまうとデッドエンド。魔像は行方不明になり、数日後、ジェニファーとヘレンの遺体が発見されます。 元執事に頼んで同じ事をした場合も同じエンディングです。 ジェニファー編Dランクは城の地下室に入る直前、エドワードが現れジェニファーに襲いかかる。 ジェニファー編Cランクは城の地下室に入り、エドワードが自分の正体を明かしジェニファーに襲いかかるが、ジェニファーは逃げ切れず殺される。 ジェニファー編Bランクは謎の言葉を唱えて奇妙な模様の扉を開けるが、シザーマンと共に扉に吸い込まれ、城は崩壊。救出作用が行われるがジェニファーの遺体すら見つからない。 ジェニファー編Aランクはシザーマンのみが扉に吸い込まれ、ジェニファーはこの事件で仲良くなった新聞記者の男と共に崩れる城の下敷きに。 しかし直撃を免れた2人は救出を待つ間、愛を告白し会う(ここ書いてて恥ずかしいなw) ヘレン編では殆ど同じですがシザーマンの研究をしているうちにシザーマンに魅了され自分自身がシザーマンになってしまった教授に殺されるランクがCかDにあったと思います。 64 33 sage 03/12/03 14 27 ID UJUP0/bz 51.56 城の歴史については、攻略本が今手元にないので、後日UPできたらします。 62-63 二つとも記憶だけで書いたので、参考程度に見てください。 実際に怖いのはエンディングよりも仲間が死ぬシーンやホラー系のイベントのほうが怖いかもしれません。 私は初めての時は怖かったので友人とプレイしました。 一人でやるときは「よーしやるぞー」って気合を込めてやってます。 あと夜はいつも寝る前にきちんとトイレに行ってます。 クロックタワーは最近はプレイしてないですが、物音がするとやっぱり怖いので…。 67 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 03/12/03 21 47ID yRUIcV73 クロックタワーのバロウズ家一代目の人は、戦争から帰った後死を極端に恐れるようになり妙な宗教にはまり、生け贄とかで大量の命を奪ったりしたらしい。 その為か、一族の中にたまにシザーマンのような異型のものが生まれるようになり異型を満足させる為、子供を攫って来ては殺させていたようだ。 因みに、ジェニファーもバロウズ家の血を引いているとか(母がバロウズ家出身)。 小説の設定とごっちゃになってる可能性があるので間違ってたらごめんなさい。 ヘレンがバートン教授に殺されるのはCエンディング。 Dエンディングはバートン教授を殺した時点で本当のシザーマンの正体に気づかないままエンド。 あと、1のエンディングだけどCエンディングでもジェニファーは生存してます。 最後のエレベーターで二階を選択すると、到達します。 124名前:クロックタワー・補足その2投稿日: 2009/03/30(月) 09 06 39 [ 51MDQKvk ] 2の補足もしておくと、始まりは心理学研究のバートン教授がジェニファーに1の事件を思い出させているのを非難する同じく心理学研究者で保護者のヘンリーのシーン。 (ジェニファーはショックのあまり、1での記憶を失っている。 そのことを思い出させようと教授が研究を行っている様子がわかる) 2では、ダンはエドワードと名乗り、ジェニファー以外の生存者と偽っている。 グラフィックが大幅に向上した為、1のイメージとかなり違い、背が高く美形。 城での資料は、最終話で家系図等を手に入れることができるがクリア後の設定資料集でも家系図等の詳細を見ることは出来ない。 その状態でロビーから応接間に行くと応接間に飾ってある11代目バロウズの額が傾いて落ちる。 (突然、原因不明の奇形児が生まれてくるようになったのは11代目バロウズから) ※124の補足 エドワード=ダンなのにも拘らず、あんな美形でごく普通の少年と変わらない姿をしているのは、あの巨大な嬰児が、邪教が崇拝する神によってこの世に使わされた「偉大なる父の子ども」の「サナギ」であり、そこから孵化したことによって生まれた存在だから。小説版では灯油缶によって焼き殺されたのではなく、熱によって成長が促進されただけである旨が書かれており、PS版「クロックタワー」では灯油缶で燃やされたダンの亡骸から、人間のような生き物が起き上がって目を光らせるという、「2」の伏線になる演出も追加されてる。 その点を踏まえると、小説版は外伝的なものではなくて、「2」本編の設定の補完の為に書かれた公式のものと思っていいと思う。
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Special Way 特殊攻略方法【打电话,叫外卖,走廊撞一撞,出门遛一遛,总有适合你的对象儿!】 心跳回忆中一般的攻略方法为平时提升数值,周末电话给女生或男生出门约会, 但也有不少人物,需要特殊的攻略方法,或是有特殊的选项要求,其中大部分为隐藏人物。 完全随机型 其各事件的发生完全随机。 馆林见晴 九段下舞佳 穷追猛打型 要反复的重复指定的指令。 伊集院丽 九段下舞佳 苍树千晴 花椿吾郎 赤城一雪 花椿姫子 音成游 春日太阳 平健太 白羽空也 巴征道 大成功 专用指令型 游戏过程中会出现人物对应的专用指令,需要执行此指令一定次数。 真嶋太郎 古森拓 蓝泽秋吾 巴征道 大成功 固定时间型 事件发生的时间有严格要求,过了这村没这店。 野咲堇 水月春奈 天童壬 音成游 蓝泽秋吾 莲见达也 白羽空也 时机限定型 固定时间型的升级版,必须在适当的时候按下指定键或在指定位置触屏,否则就会错过 平健太 数值要求型 攻略时对主人公的某些数值有要求。 水月春奈 天童壬(学力,要求出路一流大学) 真嶋太郎(魅力) 平健太(两年都要符合玫瑰女王的评定要求) 大迫力(要考第一+当玫瑰女王) 莲见达也(魅力为登场条件) 白羽大地(非隐藏,但要求出路一流大学) 白羽空也(整个三年不同时间段有数值要求,结局要求出路一流大学) 巴征道(中途要求主人公有一定流行数值) 大成功(要求出路一流大学) 重要选项型 某些特定的事件中选择时极其重要一定要选对,选错了就白忙乎三年。 八重花樱梨 苍树千晴 赤城一雪 水月春奈 春日太阳 莲见达也 白羽空也 完全剧情型 天童壬 真嶋太郎 古森拓 相关页面 人物分类
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クロックタワー3 機種:PS2 作曲者:久保こーじ 開発元:カプコン、サンソフト 発売元:カプコン 発売年:2002年 概要 ヒューマンから発売されていたホラーアドベンチャー、クロックタワーシリーズの第3作目。 倒産したヒューマンから版権を受け継いだサンソフトとカプコンの共同開発作品であり、カプコンとシナリオ制作を主業務とするカプコンの子会社フラグシップの主導によって開発された。 ナンバリングがうたれているが、前二作とはシステムも世界観も大きく異なるため過去作とは全くの別物で、シリーズの恐怖の象徴であった「シザーマン」も本作ではただのボスキャラの1人として扱われている。 ゲーム自体は賛否両論であったが、グラフィックやムービー、サウンドといった演出面においてはかなりの力が入っており、キャラクターデザインに特撮界隈で活躍する雨宮慶太氏、ディレクションに映画監督である深作欣二氏が担当することなどで話題となった。 そして音楽は小室哲也氏の右腕として名高い久保こーじ氏が担当。臨場感にあるサウンドのクオリティも高い。 なお単体でのサントラは発売されているが、制作元が異なるためかシリーズの音楽を収録した「CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection」には未収録となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夜歩く オープニングムービー 夜歩く–ピアノ 時計塔 タイトル画面 扉の向こう 哀しみの絆 呪われた時間へ 幻想即興曲 フレデリック・ショパン「幻想即興曲」より 驚愕 スレッジハンマー 迫り来る破滅 ハンマー男/硫酸男チェイス アリッサの機転 残像 対決の刻 ボス戦 メイとパパ 伝承の古書 絶望の街 さまよう魂 邂逅–さまよう魂 血族 衝撃 血涙の惨劇 母のショール–そして 再生クロックタワー 墓場にて 闇の斧 しろつめくさ ハミルトンの館 沈む記憶 オノ男 亡霊たち 忍び寄る影 斧男/シザーマン&シザーウーマンチェイス 儀式の壁画 さらわれの母–再会デニス バロウズの肖像画 古城の迷宮 不安の部屋 シザーの兄妹 孤独の廊下 ハサミの舞 シザーウーマン戦 怒りの双刀 呪われた執念 最期の戦いへ 契約の儀式 怒りのバロウズ ラスボス戦 タワー崩壊!終局 ルーダーの血統 アリッサの死 エンドミックス スタッフロール サウンドトラック クロックタワー3 オリジナル・サウンドトラック
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閲覧する方へ このページには私的に検証した攻略方法を載せています 関係修復できない、中々恋人になれない等にお役立て下さい 目次 ☆早く恋人になれる攻略アドバイス ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆早く恋人になれる攻略アドバイス 注意 まず、PCの性別がNPCの性愛対象か確かめましょう(例:同性愛♀NPCは♂PCでは落とせません)。 攻略ポイント ①NPCからPCへのアクションは選択肢ミスさえしなければ100%成功し好感度が上昇する これを最大限利用するため↓ • こちらからのコマンド使用後は、相手からPCへの行動があるまで待つ • 相手が走り去ろうとしたら呼び止めてコマンドを使用 • 雰囲気、気分に注意(PCやNPCの気分がマイナスの状態の時は成功はするが、話が続かなかった・・・等となる) ②第一印象が重要。初会話は『コイバナ』がお勧め ③出来るだけ『コイバナ』を使用して恋愛感情を上げる(暗い音楽の時は使わず『褒める』) ④コマンドが失敗したら『褒める』 ⑤相手が赤面、『良い雰囲気』音楽の時は『なでなで』のチャンス(恋バナ成功率60~70%以上目安) ⑥『なでなで』が通るようになれば、『なでなで』をメインに使用 ⑦↑の時点で『なでなで』などコマンド失敗時は『コイバナ』で『良い雰囲気』に変える ⑧ 『好意を伝えるで相手からの好意をたまに確認』失敗したら、連続で使用せず、『なでなで』『コイバナ』を挟む ⑨そのうち相手から告白してくる。こないなら一度様子見で告白してみる ⑩告白が通らないなら⑥~⑧までを繰り返して相手の恋愛感情を上げる(通れば攻略完了) ※備考 スキンシップ系は愛情関係が上がるようです!通るようになったらこれに絞って使用して下さい 性愛対象が両方~同性寄り(PCから離れるか中間の場合)はスキンシップ以外は友情感情が上がりやすいようです 会話系コマンドは友情関係が上がるようなので、コイバナなどはNPCの気分変更にご利用下さい 好意を伝えるの確率が跳ね上がって自分もだよ!となったら告白性効率高いです 音楽は変わってなくても、NPCが赤面したり、良い雰囲気の反応をする場合は次のコマンドを待つことで音楽が変化 好きかも・・・から進展せず行き詰ってる人 相手のアクションを待ってみる 友達コマンドで友情ばかり上げるのではなく『コイバナ』等利用して『好意を伝える+なでなで』等で恋愛感情も上げる 貞操が高い恋人とエッチが出来なくて困ってる人 下校時、『Hな雰囲気』にして、『家で勉強しない?』を使用してみる ※Ver4で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅰ 教師、貞操高い、体力高い、知力高い、社交性低い、性愛はPCと反対の性別より、真面目+PCの性別苦手等 検証には上記のような難易度が高い条件で無個性♂を使用しています 注意 完全な同性愛者は自分の性別と違う場合は憑依など使用しない限り恋人にはできません NPCが赤面してる時はキャラの感情は変化してますが、音楽が変わるまでは成功率は変化しないので待つ 逆に音楽は変わったままでもキャラが普通の反応をしている時は成功率が即戻る非道な仕様みたいです 朝一から失敗続きの時はロード ある程度仲良くならないとなでなで失敗でものすごい嫌われるので友情度も必要です 上げ過ぎると時間もかかるし面倒なので失敗してもすぐ怒られないか、怒ってもなだめる60%程度を目安に 手順 ①初対面でコイバナ等を使用して失敗したら即ロードして成功するまでやりなおし ②成功したら残り2回のコイバナをして失敗したらチャイムで切り上げ(検証ではコイバナだけで試しました) ③ひたすら②を繰り返します ④ある程度勧めるとコイバナの成功率が上がり、いい雰囲気の音楽になった時になでなでが54%くらい成功 ⑤後は話しかけて赤面していなければ、コイバナで音楽を変えてなでなでを毎ターン×3失敗したらチャイム ⑥なでなで成功率がいい雰囲気の音楽で90%を超えだしたら、失敗しても3回までなでなで ⑦後は⑥を繰り返しているといい雰囲気の音楽でなでなですると突然成功率が跳ね上がります ⑧この時点でいい雰囲気の音楽なら告白性効率90%くらいになります。 ※Ver5で検証済み ☆難易度の高いキャラの攻略方Ⅱ これは、攻略難易度高いキャラに、無駄な割り込みや、他の感情で愛情が流されないための方法です。 二人ガクエンでもできますが、多人数ガクエンで真価を発揮すると思います。 完全な同性愛以外はスキンシップ系で、恋愛感情が+される。 なでなでがもっと通る相手だったら、毎チャイム3回撫で回していれば楽勝。 ①初対面はコイバナで成功、失敗したらロード、成功したらその後、適当にコイバナをして終了。 ②朝一に話しかけると、いい雰囲気の音楽時同様、赤面してる(音楽は普通)。 ③音楽が変わるまで待つ、待ったらなでなで(検証条件では、成功率54%固定)成功したらチャイムで飛ばす。 ④帰宅後セーブ、失敗したらロード、朝一で嫌な音楽だったら褒めるで直してコイバナ。 ⑤朝一で明るい感じの音楽だったら、コイバナで赤面させて音楽が変わるまで待つ。 ⑥いい雰囲気の音楽で、なでなでが90%固定になる(検証条件では)ので、後は数日撫で回す。 ⑥ここまでいくと、大抵話しかけると赤面してる。 ⑦音楽がいい雰囲気から変わってたら、コイバナ ⑦ここまでくると、⑥~⑦を数日繰り返してると、いい雰囲気で告白が通るようになる 検証条件はキラ無し、平凡能力、無個性♂ 攻略対象の♀貞操高い、体力&知力高い、社交性低い、同性寄り、男性苦手、真面目、♀教師 ※Ver7で検証済み ☆最低のクズ、クソ虫、ヤッテヤルデス、ズットイッショからの印象回復方法 上記の印象になるとコマンド成功率が基本的に0%になるが、以下の手順で関係の修復が可能 注意 他の会話や褒める、好意を伝えるなどのコマンドが成功するようであれば愚痴部分は不要 毎ターンのターンとはチャイムがなるまでを1ターンと定義しています 愚痴は相手からの好感度の低くない状態で使うと好感度が下がるので褒めるが安定で通るようになったら封印 傷害系フラグが立っている場合は相手から話しかけさせないこと、常に自分からアクションしないと刺される ↑傷害フラグの立ってる(加害者側)の相手が走ってきたらチャイムで回避などでも対応可 ↑の場合はわざと別NPCに話かけて闇子が走ってくる→会話中のため停止→再移動時を狙って会話もお勧め 手順 ①連続でひたすら愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する ①その後、しばらく愚痴って、褒めるコマンドを試してみて0%なら同じく愚痴る ③試しに褒めて40%褒めるが通るようになったら1ターン3回ずつ褒めつつ他の会話コマンドも試してみる (無理そうなら①~②を繰り返し) ④会話が通るようになったら相手の個性に合わせて成功しやすい会話を使う (あまりに成功率が低かったらチャイムで飛ばす) ⑤恋バナや好意を伝えるなどの成功率が上がってきたら使っていく、成功すれば大幅に好感度回復につながる ⑥④が安定して成功するようになったら④~⑤繰り返す事で音楽が少しずつ変わる ⑦最終的に明るい音楽に変わった時点でヤッテヤルデスなどが消える(関係修復完了) ※Ver4とVer5で検証済みですが、連続使用も可能と情報を頂いて再検証中 ☆コメント(情報提供やご意見など) 最低評価からの回復 ①毎ターン3回愚痴る、続けると最低評価の時と話しかけた時の台詞が変化する これについて、同一時間帯に4回以上愚痴を続けても効果あります。なので、手順1,2は一つの時間帯で達成可能です - 名無しさん 2014-07-20 16 08 35 そう? 俺も検証してみたんだけど、今一つピンとこない。先ず、3回愚痴ったら150から120ぐらいへ変わる。んで、其処から繰り返すと350から600ぐらいに大幅な上昇変化。会話とかの確率は不動か低下して『何で?』という状態だった。ver5で仕様が変わったりしたのかな? 褒めても変化の実感が無くて、兎に角、『愚痴+褒め(失敗する事多し。尖嬢が相手だから心が折れそうになった)』を続けてチャイム。首を傾げながらも何度となく繰り返し、必死で低確率のコイバナを成功させ続けたら、やっと評価が回復。『興味ない』でコレだけ苦労したよ……。 - 名無しさん 2014-07-20 19 52 28 4回目以降愚痴の成功確率は急上昇するけど、最低評価を回復させるのにはまったく支障ないよ。1時間帯で30回程続けたらクソ虫→興味ない(褒める60%)まで行けた - 名無しさん 2014-07-22 06 47 04 成る程。10回程度じゃ意味がなかったか。ありがとう。 - 名無しさん 2014-07-22 20 50 42 情報提供感謝致します、再検証してみます - 名無しさん 2014-07-22 23 57 04 ご指摘いただいた箇所の訂正を完了致しました - 名無しさん 2014-07-22 04 22 43 情報提供とご指摘ありがとうございます!Ver5ではまだ未検証ですので試してみたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-21 02 08 06 Ver5で検証完了しました、やはり3回褒めるで褒める成功率40%程度から褒めだすのがいいみたいです。 - 名無しさん 2014-07-22 04 25 53 情報感謝です。 - 名無しさん 2014-07-22 20 53 42 最低印象回復をver.6で検証。40%の部分とか、全般的にver.5との変化を実感出来なかったけど、どうですか? - 名無しさん 2014-07-25 21 15 56 愚痴の部分はあんまり変わってないみたいですね~愚痴連打は他の方が検証してくれたようなので変更しておきます - 名無しさん 2014-07-30 00 36 49 ver.9+アペンド(modなし)にてヤッテヤルデスから復帰報告。キラ+チャームで挑戦。軽度だったのか愚痴しなくても褒める初期成功40%。ためしに愚痴ったけど悪化してるようにしか思えず。褒めるおよびエッチ以外の会話コマンドを2回ずつ(1ミスしたら成功率下がるので封印)使用で3ターン目にて復帰完了。 - 名無しさん 2014-09-02 02 53 24 第三者NPCで良い噂流して傷害フラグって消せるかな? - 名無しさん 2014-12-21 18 43 23 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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登録日:2010/11/03(水) 23 41 39 更新日:2024/02/11 Sun 09 06 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D4エンタープライズ PS SFC WS オカルト クロックタワー ゲーム サンソフト ザ・ファイヤーメン シザーマン シャキーン!!シャキーン!! ジェニファー・コネリー←モデル スプラッター スーパーファミコン セプテントリオン ダリオ・アルジェント トラウマ ノルウェー ヒューマン フェノミナ←オマージュ フリークス ホラー リメイク希望 ワンダースワン 加賀テック 孤児院 時計塔 有野課長 河野一二三 洋館 ■クロックタワー 『CLOCK TOWER』は95年にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用ソフト。 「セプテントリオン」「ザ・ファイヤーメン」に続く“パニックシリーズ”第3弾にして、「クロックタワーシリーズ」の初代作品。 ディレクター、シナリオは河野一二三。 【概要】 閉ざされた古い洋館を舞台に、不死身の怪物「シザーマン」の追跡から逃れる事を目的としたホラーアドベンチャーゲーム。 物語やデザインは『フェノミナ』始め、イタリア恐怖映画界の巨匠ダリオ・アルジェントの映画作品群に強い影響を受けている。 走っただけで体力を減らすゲーム史上でも屈指の脆弱さを嘆かれた主人公と、隙を見せたつもりが無くとも理不尽な死を迎える難易度が特徴。 ゲームにありがちだった怪物に立ち向かえる要素を極力排除したこれらが、リアル志向のマニアに受けヒット作となった。 古き良き時代のホラー映画のスター(殺人鬼)を彷彿とさせるハサミ男『シザーマン』は、本シリーズを代表するシンボルキャラクターとなっている。 【システム】 クリックしかできない 具体的な行動は画面中に示されるクリックポイントに矢印を合わせて選択。 ポイントをクリックする事で”主人公・ジェニファーに行動を取らせる事”により進められる。 ポイントによって移動は勿論、アイテムの入手やフラグ立てが行われ、クリックしなかった時間も関わってくる。 直接戦う事の出来ないジェニファーがシザーマンを撃退する事が出来るかどうかも、全ては選択したポイントによる行動次第である。 また一般的なホラーゲームでは、プレイヤーが主人公の視点を追体験する(プレイヤー=主人公)という図式を敷かれることが多い。 だがそれに対し本作では”物語の主人公はあくまでもジェニファーであり、プレイヤーは第三者視点から介入することしかできない”。 これは意図的な制限で、プレイヤーはホラー映画の観客であることの隠喩であり、恐怖を遮らせないため。 この不自由極まりないが魅力的なシステムは初期3作品に共通した要素となっている。 RSIシステム 一応、主人公の生命が危険に晒されている時に限り、回避ボタンを連打することで一時的に緊急回避ができる。 このシステムは「Renda Sezuniha Irarenai(連打せずにはいられない)」の頭文字を取って、「RSIシステム」と命名されている。 ただしシザーマンの場合は完全に回避するには、隠れるか撃退するしかない。 それも連打が成功すれば必ず回避できるわけではなく、あくまでも回避できる可能性が残された状況のみに限られる(*1)。 また緊急回避が成功したとしても、体力段階が一つ後退してしまうことになる。 前述の様にジェニファーは走っただけで体力を減らしてしまう為、迂闊な行動は即ゲームオーバーに繋がる事になる。 もちろん残りの体力が最低段階の場合は即死。ただし体力が最低でも連打さえ成功すれば回避できる。 尚、しゃがんで休む事で体力回復を計る事も出来るが、時間が掛かる上に画面端では無効等、制約も多い。 体力の減少に合わせて表示されているジェニファーの表情と背景色が変化し、どんどん鬼気迫るものになっていく。 以上の事から常に注意し、余裕を保った行動を心掛けていないと、本当にすぐ死んでしまう事になる。 ランダム要素とオートセーブ 一度のプレイ時間は長いとは言えないが、フラグ分岐が複雑な上、一部のマップ構造やイベントの発生条件がランダムに変化する。 更に緊急回避に成功したとしてもそれによって発生した別の要因でフラグが立ち、最終的に身を亡ぼす可能性もある。 そのため、手に入る情報を細かく組み立てて筋道を推測していかなくてはならず、ベストエンディングに自力でたどり着くのは困難を極める。 セーブも任意にはできず、部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブが入り進行状況が自動的に保存されるようになっているため、進行状況次第では詰み状態となってしまう。 データ枠も1つしかないため、複数のセーブを作り別のデータから仕切り直すようなことはできない。 【物語】 欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。 屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。 いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。CLOCK TOWER ―時計塔屋敷―と。 しかし、ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。まるで時を無くしてしまったかのように。 1995年。とある孤児院にひときわ目立つ美少女がいた。 名は、ジェニファー。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。 そしてある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。 彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。 そこがCLOCK TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに。 【登場人物】 ジェニファー・シンプソン 本作の主人公。14歳。長い黒髪が印象的な美少女。 5歳の頃に父親が失踪、残された母も9歳の時に亡くなって(*2)天涯孤独となったため、グラニット孤児院で養育されていた。 可憐で儚げな印象だが生まれゆえか精神的にはタフで逆境に強い。 身体能力は少し走ると息切れを起こす程度だが、 追い詰められると馬鹿力を発揮して反撃に出たり、果ては車の運転までこなす。 服装は当時ヒューマンの企画課に勤務していたモーションモデル担当の女性の私服(*3)だとか。 ローラ・ハリントン 14歳。長い金髪に内気でおとなしい性格の上品な少女。 正反対な性格のアンとは妙に馬が合うらしく、いつも一緒にいる。 アン 15歳。長い茶髪の少女。4人組の中で最年長であるため、少々わがまま。 気が強く常に自分が一番でいたがる。姓がないのは捨て子であるため。 ロッテ 14歳。赤毛の短髪にジーンズというボーイッシュな見た目の少女。 元気で快活な性格で、ジェニファーとは大親友。アンと同じく元捨て子。 屋敷の秘密を暴こうと単身行動する。 メアリー先生 35歳。通称デヴィ夫人。ミス顔芸。 ジェニファーらを引率して来た孤児院の教師で、ヒステリックで生徒達から嫌われている。 バロウズ氏 37歳。バロウズ邸の当主。 屋敷の当主でジェニファー達の引き取り手とされる人物。 到着した孤児達の前に一向に姿を見せようとしないが…? ※以下、ネタバレ。 ボビィ・バロウズ 本作における殺人鬼・シザーマン。 9年前にこの屋敷で生まれた〝双子〟の片割れ。 畸形で非常に醜い姿をしており、大バサミを手に少女たちを殺そうと付け狙う。 「悪魔の落とし子」であり、物理的な攻撃で一切傷つくことのない不死身の肉体を持つ。 ダン・バロウズ 双子の片割れで、巨大な畸形の胎児の様な姿をした怪物。 魔法陣を抜けた先に広がる地下大空洞の先に居る。 超能力を持ち、屋敷で引き起こされていた怪奇現象は全て彼によって引き起こされていた物である。 サイモン・バロウズ 37歳。バロウズ家の当主だが、虐待を受けた末に精神崩壊状態で檻の中に放置されている。 食事も満足に与えられずに放置されていたため、極度の空腹状態にも陥っている。 メアリー・バロウズ 35歳。〝双子〟の母親で、この事件の黒幕。 彼女の正体を知る事が攻略の第一歩となるだろう…。 白骨死体 壁に塗り込められていた開かずの間に放置されていた〝双子〟を取り上げた医師の白骨死体。 生まれたばかりの〝双子〟に腕を食い千切られ、そのまま密室に幽閉され死亡した。 記されていた名前は……。 【余談】 続編となる「クロックタワー2」が本作以上の好評を博した事から、追加要素とバランス調整を施したPS版「―The Fist Fear―」が97年に発売されている。 こちらは『2』の発売後にリリースされたノベライズ版で明かされた設定が反映され、『2』の伏線となる追加シーンが存在している。 99年にワンダースワン版が発売された他、オリジナル版がバーチャルコンソールにてダウンロード可能だった(現在は配信終了している。) ワンダースワン版はモノクロ携帯機の都合上、BGMやグラフィックの差異等はあるが、PS版をほぼ忠実に移植している。 ただし画面が小さいため、画面下部にあったアイテム一覧やジェニファーの顔表示がオミットされている(*4)。 「クロックタワー」の名を冠するゲームは幾つかあるが、正統的続編と呼べるのは「クロックタワー2」のみ。 「ゴーストヘッド」はシステムのみを引き継いだ外伝作品で、開発に河野は関わっていない。 「クロックタワー3」に至ってはヒューマンの倒産により開発元がカプコンへと変わった事からシステム、キャラクター、シナリオすべてにおいて別物といえるほどの変貌を遂げた。 ゲームセンターCXにて有野課長が挑んだ。 〝追記、修正しないと殺しに行くよ〟 〝シャキーン!!〟 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 普通にクリアすると何がなんだかわからん内に終わる -- 名無しさん (2014-03-15 10 57 46) シザーマンこわかわいい -- 名無しさん (2015-02-03 21 01 34) この手のホラーのお約束だが段々シザーマンがかわいそうになってくる。現れては叩かれたり落とされたりはさまれたり…。 -- 名無しさん (2015-02-03 21 23 18) 本ゲームのモデルになった映画「フェノミナ」は心霊映像が映ってることでも有名なんだっけ(あの「USO!?ジャパン」でも取り上げられるほど)。 -- 名無しさん (2017-04-06 18 20 30) ↑確か監督の顔(話題作りの為にわざと入れたんだとか)。 -- 名無しさん (2017-04-06 18 30 38) ↑5 明かされるストーリー要素が断片的すぎるからな。せっかくなら続編だけじゃなく、初代も一緒にノベライズしてほしかったな -- 名無しさん (2019-12-09 14 13 36) でも、初代の時点では怪しいとはいえ此処くらいで済んでる話が2では先祖まで遡るからなあ。家系に何回か出現していたらしいし。 -- 名無しさん (2019-12-09 14 19 07) このシリーズってなんでノルウェー舞台なんだろう?(劇中に出てくるメッセージなどは英語) 「寒々しい北国」舞台にしたいならイギリス北部のスコットランドでいいだろうに。 -- 名無しさん (2023-05-13 13 56 16) 似たような質問ニコニコ大百科でもあったけど別にどこを舞台にしようが作者の自由じゃん。なぜそんなに疑問がってるのかがよくわからんな強いて言うなら主人公のモデルになったジェニファー・コネリーがノルウェー人の血筋を引いてるからそっからの連想もあったんじゃねえの? -- 名無しさん (2023-05-21 10 18 34) 名前 コメント
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クロックワークのデータ クロックワークの基本情報 ティアー 2 アライアンス 好戦的 発明家 クロックワークのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,350 2,700 5,250 マナ 100 DPS 37 73 147 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.67 移動速度 310 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 10 13 15 自然回復 0 クロックワークのアビリティ バッテリーアサルト ★ CD 12.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、50魔法ダメージとミニスタンを与える。 ★★ CD 10.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、75魔法ダメージとミニスタンを与える。 ★★★ CD 8.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、100魔法ダメージとミニスタンを与える。 変更履歴 強力な金属片(ダメージプロシージャ)の発射間隔が★★★でも0.7秒に弱体化。(2020/1/9) ティアーが3から2に、それに伴ってステ減少。(2019/12/19) バッテリーアサルトの発射間隔を明文化。(2019/10/24) 名前
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クロックタワー3(CAPCOM) プレイ期間 2007/09/17~09/28 STORY ――アリッサが15歳の誕生日を迎える数日前、母ナンシーからの手紙が届いた。 その内容は、アリッサが無事に誕生日を迎えるまで隠れていなさいというものだった。 異変を感じたアリッサは寄宿舎を飛び出し、急いで実家に向かったが…―― 登場人物(※紹介内容はほとんどまともに紹介していません) アリッサ 本編の主人公。発狂(パニック)少女であり聖水マスターであり、変身魔法少女。 友達のミツケタゾ達と遊びすぎた為か、アメリカンハイテンションを手に入れる。 最後は心が折れそうになりつつも、クロックタワーを脱出することに成功する。 デニス 通称「誰お前」、アリッサの幼馴染であるらしい。役割はヘタレ。 しかしアリッサとのアメリカンコメディー(ムービー)では大活躍。 診察台に乗ってのレースは彼の渾身の出来だったと言っても過言では無いだろう。 ミツケタゾ アリッサの友達その1。本名はリチャード・モーリスと言うらしい。 巨大なハンマーを持てるカ持ち、にも関わらず軽いフットワークが自慢。 アリッサを発見するたびに「ミツケタゾー!!」と、わざわざ伝えてくれる素敵な紳士。 つい間違ってアリッサの大魔法を発動させてしまったため、お別れとなってしまった。 ミィツケタ アリッサの友達その2。本名はジョン・ヘイグと言うらしい。 ガスマスクと迷彩模様の服。更に背中にはボンベを3本。外見は超怪しいお兄さん。 化学物質(特に硫酸)を、極めており。テクニカルな遊びを披露してくれた。 ボンベに入っている硫酸を空にしてしまった時、アリッサの大魔法で御用となった。 燻製職人 アリッサの友達その3。本名はハーベイ・パウウェルと言うらしい。 燻製を作り続けたいい人。決して剥製などは作っていたことなどない。 上半身裸で両手に斧を持ったラフスタイル。それでも某会社の幹部だとのこと。 一番最初にアリッサの大魔法を耐えた人かもしれないが、ガッツが足りずそれまでだった。 ハサミ兄妹 _ アリッサの友達その4。コメディアクションが大得意な人たち。 デニスをゴーカートに乗せ、スリルたっぷりなノコギリマジックも見せてくれた。 妹はアリッサの魔法照準があわずに苦戦したが、最後には和解。 兄はあっちの方向に進化したシザーマン。ハサミダンスでアリッサを楽しませてくれた。 バロウズ公爵 既に死んでいたのにアリッサの祖父をたぶらかし、同化してアリッサと遊ぼうとした人。 そんな訳の分からない人と遊びたくないアリッサはつい拒絶してしまう。 拒絶された祖父伯爵はつい負のフォースに負けてしまい暗黒化してしまった。 その後クロックタワー最上階で強引にアリッサと遊ぼうとしたところ、 登場したアリッサの母親に散々怒られて、最後にはゴメンナサイを連呼していたと言う。 クロックタワー3での呟き 現在サルベージ中です。
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「クロックワーク」。 クリーチャー版 ■クロックワークn―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 呪文版 ■クロックワークn―自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場したキーワード能力であり、水文明、I・ソウル特有の能力。 山札のトップn枚の内容操作という、一見地味な能力ではあるが、その分コスト論的には安めに見積もられており、実際使ってみるとなかなか堅実だったりする。 関連 I・ソウル
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タワークエストはメインクエストにあたるもので一度クリアすると再度受けることはできなくなります クリアしていく毎に新しいクエストが1つずつ出現していきます 1つずつしか出現しないので複数同時に受諾することはできません デイリークエストとは違い、日付が変わっても出現しているタワークエストの内容が変わることはありません No クエスト名 対象 報酬 001 見習いのタワーへ 002 アルラウネの試験 003 終わりなき試練 アルラウネコイン1枚獲得 004 戒めか復讐か 005 初心者のための心遣い 006 キューピーとティアナ 007 カッコイイ革 008 インプ 009 ウォーターエレメンタル 010 ペガサス 011 忍耐の証 012 記憶の手掛かりを求めて 013 悪党のやり方 014 厄介者のキャットウーマン 015 封印を解く鍵 016 勇ましい挑戦 017 悪戯好きのブラウニー 018 力の挑戦 019 守護者ホワイトドラゴン 020 最後の鍵 021 セイリーの口を開けろ 沈黙40階 10回クリア EXP1260、無料ガチャ券2個 022 堕落のタワー探索 モンクコイン1枚獲得 EXP5000 023 堕落したキューピー 堕落10階 3回クリア EXP1370、トークン5枚 024 アガシオンの情報 堕落15階 5回クリア EXP1430、トークン5枚 025 観察標本の収集 ファイアーエレメンタルコイン1枚獲得 EXP5000 026 再び観察標本の収集 堕落25階 8回クリア EXP1470、トークン5枚 027 面倒くさい観察標本の収集 堕落30階 3回クリア EXP1520、トークン5枚 028 堕落の静髄の跡 グリーンドラゴンコイン1枚獲得 EXP5000 029 情報院を捕まえろ 堕落40階 5階クリア EXP1600、トークン5枚 030 プライドの高いバンパイアスポーン 堕落45階 8回クリア EXP1680、トークン5枚 031 ご主人様が素敵に見える時 エンジェリックソルジャーコイン1枚獲得 EXP5000 032 散ってしまった宝玉 堕落55階 5回クリア EXP1790、トークン5枚 033 堕落した力の実態 堕落60階 8回クリア EXP1840、トークン5枚